尤克牌规则与计分

尤克牌是一种节奏明快的吃墩游戏,四人分两组搭档对抗。本站采用标准 24 张版本(每种花色 9 到 A),每人发 5 张、留 4 张底牌,并使用「庄家必叫」(Stick the Dealer)变体——不含 Joker、32 张牌或地方性变体。搭档双方先得到 10 分者获胜。

本站使用的变体:标准 24 张搭档尤克牌(9–A),每人 5 张牌,两轮叫主,庄家必叫(若两轮全过,庄家必须选定主牌花色),不含 Joker 及其他可选变体。

叫主

主牌(trump): 主牌(trump)是当前一手牌中凌驾于其他花色的花色:任何一张主牌都大于任何一张非主牌。

叫主分两轮。第一轮,庄家翻开底牌最上面的一张;从庄家下家开始,每家可以选择「接受翻牌」(让该花色成为主牌)或「过」。有人接受后,庄家收起这张翻牌并弃掉一张手牌。

如果四家都过,进入第二轮:每家可以叫除被翻下花色之外的任意花色。本站采用庄家必叫——若第二轮仍然全过,庄家必须选定一个花色,因此每手牌都有主牌。

牌例:翻牌是 9♥。你手上有 Q♥、J♦ 和两张 A,于是选择接受翻牌。红桃成为主牌,庄家收进 9♥ 并弃掉一张小牌。

Right Bower

Right Bower: Right Bower 是主牌花色的 J,是这一手牌中全场最大的一张牌。

牌例:黑桃为主时,J♠ 就是 Right Bower,它大于包括黑桃 A 在内的所有牌。主牌的大小顺序为:J♠(Right Bower)、Left Bower,然后是主牌的 A、K、Q、10、9。

Left Bower

Left Bower: Left Bower 是与主牌同色的另一张 J;它在规则上算作主牌,而不再属于牌面印刷的花色。

牌例:黑桃为主时,J♣ 变成 Left Bower——它在规则上就是黑桃,是第二大的主牌。所以首家出梅花时你没有义务用它跟牌;但首家出黑桃时你必须打出它。

这是新手最容易犯错的一条规则:在下一手牌开始前,Left Bower 的印刷花色不再有效。

单打(Going Alone)

单打(going alone): 单打是指叫主者不要搭档协助、独自打这一手牌,搭档休战,以换取更高的得分。

在接受翻牌或叫主时可以声明单打。搭档放下手牌不再参与:只有三个座位出牌,因此每一墩恰好三张牌。

单打赢 3–4 墩仍只得 1 分,但一人横扫五墩可得 4 分(而不是 2 分)。如果没能拿到三墩就算被反制,守方得 2 分——所以单打需要近乎稳拿的墩。

牌例:黑桃为主,你持有 J♠、J♣、A♠、K♠ 和 A♦。四墩几乎稳拿,第五墩也很有希望——这是教科书式的单打时机。

计分

反制(euchre): 反制(euchre)是指守方让叫主队没能拿到三墩;守方因此得到 2 分。

叫定主牌的一方称为叫主队(makers),必须在五墩中至少拿下三墩,否则被反制。整场比赛先得到 10 分的一方获胜。

每手牌得分(标准 24 张尤克牌,庄家必叫)
结果得分得分方
叫主队赢 3 或 4 墩1叫主队
叫主队横扫 5 墩(march)2叫主队
叫主队少于 3 墩(被反制)2守方
单打赢 3 或 4 墩1单打方
单打横扫 5 墩4单打方
率先达到 10 分赢得整场比赛

新手策略

  • 叫主前先数主牌:三张以上且含 bower 通常可以叫;只有两张小主牌通常应该过。
  • 数牌和跟牌时都要记得:Left Bower 属于主牌。
  • 你方叫主且你持有最大主牌时主动领主牌——把守方的主牌逼出来。
  • 搭档已经领先的墩,不要无故用大牌盖过去;把实力留给必须赢下的墩。
  • 防守时把主牌留给叫主队的强门,尽量逼他们提早消耗主牌。
  • 只有在四墩几乎稳拿时才单打;单打失败会白送对方 2 分。

关于牌桌 AI:电脑座位只使用固定预算的确定性启发式和本座位可见的信息——它们看不到任何暗牌。教练提示与每日推荐来自有界模拟推演,是较强的启发式建议,而非完美牌技。

最后更新: