ユーカーのルールと得点

ユーカーは4人が2組のパートナーに分かれて戦う、テンポの速いトリックテイキングゲームです。Trump Tableでは標準の24枚制(各スートの9からAまで)を採用し、各席に5枚ずつ配り、4枚のキティを残します。変種はStick the Dealerで、ジョーカーや32枚制、地域ルールは含みません。先に10点に達したパートナーが勝利します。

当サイトの変種:標準24枚パートナー制ユーカー(9–A)、各席5枚、2回のコールラウンド、Stick the Dealer(全員が2回パスしたらディーラーが必ずスートを選ぶ)。ジョーカーその他のオプション変種はありません。

切り札のコール

切り札(trump): 切り札(trump)とは、そのハンドの間だけ他のすべてのスートに勝つスートのことです。どんな切り札も、切り札でないカードに勝ちます。

コールは2ラウンド制です。第1ラウンドでは、ディーラーがキティの一番上のカードを表にし、各席が順に「オーダーアップ」(そのスートを切り札にする)か「パス」を選びます。誰かがオーダーアップしたら、ディーラーはそのカードを手札に加え、1枚捨てます。

4人全員がパスすると第2ラウンドに入り、伏せられたスート以外の任意のスートをコールできます。当サイトはStick the Dealer方式のため、再び全員がパスした場合はディーラーが必ずスートを選びます。つまり、すべてのハンドに切り札があります。

例:アップカードが9♥。あなたの手札はQ♥、J♦とAが2枚。オーダーアップを選ぶとハートが切り札になり、ディーラーは9♥を拾って不要な低いカードを1枚捨てます。

Right Bower

Right Bower: Right Bowerは切り札スートのJで、そのハンドで最も強いカードです。

例:スペードが切り札のとき、J♠がRight Bowerです。スペードのAを含むすべてのカードに勝ちます。切り札の強さは、J♠(Right Bower)、Left Bower、そして切り札のA、K、Q、10、9の順です。

Left Bower

Left Bower: Left Bowerは切り札と同色のもう一方のスートのJで、印刷されたスートではなく切り札として扱います。

例:スペードが切り札のとき、J♣はLeft Bowerになります。ルール上はスペードであり、2番目に強い切り札です。クラブがリードされてもそれで従う必要はありませんが、スペードがリードされたら必ず出さなければなりません。

初心者が最も間違えやすいルールがこれです。次のハンドが始まるまで、Left Bowerの印刷スートは無効になります。

単独(ゴーイングアローン)

単独(going alone): 単独とは、メイカーがパートナーを休ませ、一人でハンドを戦う宣言です。大きな得点を狙える代わりにリスクも増えます。

オーダーアップやコールの際に単独を宣言できます。パートナーは手札を伏せて参加しません。3席だけでプレイするため、各トリックはちょうど3枚になります。

単独で3〜4トリック取っても得点は1点のままですが、一人で5トリックすべてを取ると2点ではなく4点になります。3トリックに届かなければユーカーとなり、守備側に2点が入ります。だから単独には、ほぼ確実なトリックが必要です。

例:スペードが切り札で、手札がJ♠、J♣、A♠、K♠、A♦。4トリックはほぼ確実で、5つ目も十分に狙えます。教科書通りの単独の場面です。

得点

ユーカー(euchre): ユーカー(euchre)とは、守備側がメイカーの3トリック獲得を阻止することです。守備側に2点が入ります。

切り札をコールした側をメイカーと呼びます。メイカーは5トリック中3つ以上を取らなければユーカーされます。対戦は先に10点に達した側の勝利です。

ハンドごとの得点(標準24枚ユーカー・Stick the Dealer)
結果得点得点する側
メイカーが3または4トリック獲得1メイカー
メイカーが5トリック制覇(マーチ)2メイカー
メイカーが3トリック未満(ユーカー)2守備側
単独で3または4トリック獲得1単独側
単独で5トリック制覇4単独側
先に10点に到達対戦に勝利

初心者向け戦略

  • コール前に切り札を数えましょう。バウアーを含む3枚以上なら通常コール、小さい切り札2枚だけならパスが無難です。
  • 手札を数えるときも、スートに従うときも、Left Bowerは切り札だと覚えておきましょう。
  • 自分たちがコールし、最強の切り札を持っているなら切り札をリード。守備側の切り札を引き出せます。
  • パートナーがすでに取っているトリックを、理由なく上回らないこと。強いカードは勝つべきトリックのために残します。
  • 守備では切り札を温存し、メイカーに早めに切り札を使わせるように仕向けましょう。
  • 単独は4トリックがほぼ確実なときだけ。失敗すれば相手に2点を渡します。

テーブルAIについて:コンピュータの席は、固定予算の決定論的ヒューリスティックと自分の席から見える情報だけを使います。隠れたカードは一切見ていません。コーチのヒントやデイリーの推奨は有界シミュレーションに基づく強力なヒューリスティックであり、完全な最適手ではありません。

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